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【玩家攻略】《BLEACH境·界-死神激斗》武道场攻略——人物篇

2018-10-24

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《BLEACH境·界-死神激斗》这款游戏目前最强的互动性就是体现在武道场上了,上上下下玩了几百场,人物属性和灵压差不多的情况下,胜利还是有一定把握的。下面将笔者的心得分享给大家,经验眼界毕竟有限,还请各位大佬批评指教。


人物选择问题

因为笔者初期人物培养问题,武道场三角色都为速系角色,有一定的偏科。但是天下武功无快不破,速系角色出招多为迅速,容易连招,所以三速问题也不大。力系角色上场自带霸体,这个也很霸道,综合笔者经验来看力系选手用一角、志波空鹤的偏多,虽然有些也选择用狛村左阵,但是狛村左阵由于自身连招不太连贯慢慢选择的人偏少。技系角色日番谷冬狮郎由于出色的控场,是排行榜前几的常客。此外,朽木白哉因为普攻连招很霸道,也是武道场常客,当然如果玩家没有这俩人物问题也不大啦!笔者就是用的主角一户、首充送的银、冲灵压活动送的碎蜂。

人物选择还是应该参考自己的操作水平,选择适合自己思路的角色。


连招问题

对于连招,每个人都有不同的连招方式,但是相同的是三套平A后就会触发倒地保护,而且即使是平A,每个角色攻击的节奏也会不同。下面就以一护、银、碎蜂为例分享下连招的技巧:

一护:如果与对方在自己一技能攻击范围内,可以率先一技能将对手打离地,然后迅速跟上二技能连砍对手再度飞上高点,然后就可以三套平A了,如果你斩月刀阶段高的话,有个普通攻击加快回蓝的技能,可能三套平A还没到你就已经蓄满一管灵力可以放大了,放大一定要找准时机,绝不要等三套平A倒地后再放大,这样就很容易放空,一定要在第三套平A最后一击前释放大招,而且一户的大招技能持续时间长,在不换人的情况下,如果对方残血很有可能直接KO对手后连上自动新上场的人物。而且一护的大招之后还可以接一技能或者二技能的,如果在墙角必须直接二技能,如果不是差太多的情况下基本可以连到死,如果不是在墙角二技能只能打到几下,自己就跑偏了,所以稳妥点的可以开大之后直接一技能,然后瞬步到安全区域静观敌变。当然,能让你连出这么一套的对手不是电脑就是新手了,所以现实中往往都是直接二技能把对手打飞,平A几套后对手就换人啦。卍解后的一护二技能有点飘,大招的持续伤害也不如之前,所以卍解后的一护二技能绝对不能乱放,一定要确保对手被打飞或者处于未防御状态再释放。释放卍解后的大招最好不要让对手处于太高的位置,如果位置太高很容易把对手打上天,大招最后砍那几刀就会砍空。

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银:虽然银的面板有点低,但是不得不说银的技能还是很好连招的。如果对手距离自己不超过半个屏幕左右的距离,在一技能将对手打飞之后立即上二技能,连招的概率百分之百,不换人的情况下二技能后直接三套平A。但是银的三套平A不能像一护那样乱砍了,而是要有一定的节奏,就是一定要在对方从最高点下落那一刻平A第一刀,如果晚了或者早了就连不上了,所以在平A一套后一定要有短暂的间隔,确保对手在下落的一瞬间自己平A的第一下能练到对手。而且银的大招具有扫地功能,如果感觉到自己平A连不上下套的时候可以放大,讲对手击飞,但是之后基本上很难连招了,一技能如果不在CD而且对手没有倒地时还是可以击中的,但是想接二技能基本不可能了,反正笔者是没成功过。

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碎蜂:碎蜂的操作感还是很好的,二技能瞬身到对手背后,踢飞对手后直接带上天,自己落地后立马接上一技能标记对手,然后只要对手离地就可以三套平A。但是碎蜂的平A也是有节奏的,就是对手落地的过程中一定要加快自己普砍的速度,才可以连上,如果自己出手慢了就会让对方出发倒地保护。碎蜂觉醒前大招使用时机也有讲究,就是对手距离地面的高度越低越好,如果对手处在最高处,很容易大招打空或者打飘。而且再释放二技能接一技能三套平A的过程中,如果自己怒气满了还可以觉醒后(在对方出发倒地保护之前)再连二技能,让后一技能,然后平A,稳得一匹。碎蜂唯一的缺点就是面板属性太弱了,攻击不是很高,主要靠暴击,这一点可以用升级刀灵中被动技能灰猫提高暴击度来弥补。

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对于一护、银、碎蜂这三个人物笔者的见解就这么多,毕竟自己经验有限,说的不全面或者不对的地方还请各位老司机批评指教。


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